- 28 Apr 2025
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Callback-Events registrieren
- Aktualisiert am 28 Apr 2025
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JavaScript API - Unterstütze Events
Sie können Callback-Events für eine Vielzahl von Events registrieren, darunter HTML5-Medienereignisse und Moving Image-spezifische Ereignisse. Dadurch können Sie Aktionen in Ihrem JavaScript-Code auslösen, wenn diese Events eintreten.
Callback-Events registrieren/Registrierung aufheben
Um ein Callback-Event zu registrieren, verwenden Sie die Funktion Player.registerEventListener(). Diese Funktion benötigt drei Argumente:
eventName: Der Name des Events.
callback: Eine Funktion, die aufgerufen wird, wenn das Event ausgelöst wird.
priority(optional): Ein ganzzahliger Wert, der die Reihenfolge bestimmt, in der die Callback-Funktionen aufgerufen werden. Höhere Prioritäten werden zuerst aufgerufen.
Um die Registrierung eines Callback-Events aufzuheben, verwenden Sie die Funktion Player.unregisterEventListener(). Diese Funktion nimmt zwei Argumente entgegen:
eventName: Der Name des Events.
callback: Die Funktion, deren Registrierung aufgehoben werden soll.
Unterstütze Events
Die folgenden Events werden unterstützt:
Alle bekannten HTML5-Medienevents (siehe Medienevents: https://www.eventbrite.com/d/pa--media/events/ für eine Liste).
movingimage-spezifische Events:
chapterclicked: Wird ausgelöst, wenn der Benutzer auf ein Kapitel klickt.
lightadstarted: Wird ausgelöst, wenn die Wiedergabe einer Schaltung beginnt.
HTML
<div id="player_container"></div>
<div id="while_playing" style="display:none">video is playing!</div>
JavaScript
function playingCallback(event) {
var whilePlaying = document.getElementById('while_playing');
whilePlaying.style.display = "block";
}
function pauseCallback(event) {
var whilePlaying = document.getElementById('while_playing');
whilePlaying.style.display = "none";
}
// Create a new player instance.
function createPlayer() {
var initPlayer = {
success: function(playerApi) {
playerApi.registerEventListener('playing', playingCallback);
playerApi.registerEventListener('pause', pauseCallback);
},
parameters: {
configType: 'vmpro',
playerId: '<PlayerID>',
videoId: '<VideoID>',
apiUrl: '//d.video-cdn.net/play',
flashPath: '//e.video-cdn.net/v2/'
}
};
VideoPlayer.Collection.addPlayerById('player_container', initPlayer);
}
// Add the player.
var head = document.getElementsByTagName('head')[0];
var script = document.createElement('script');
script.type = 'text/javascript';
script.src = '//e.video-cdn.net/v2/embed.js';
head.appendChild(script);
script.onload = (function() {
createPlayer();
});
Der obige Beispielcode kann optimiert werden, indem die createPlayer()-Funktion an das Ende des <body>-Elements verschoben wird. Dadurch wird sichergestellt, dass der Player erst dann erstellt wird, wenn das DOM vollständig geladen ist.
Der Event-Handler script.onload kann durch eine Pfeilfunktion vereinfacht werden:
JavaScript
script.onload = () => createPlayer();
#while_playing {
display: none;
}